Steinberg向大家透露了更多關(guān)于Nuendo 8如何方便游戲制作的細(xì)節(jié)內(nèi)容,很多Cubase Pro 9喜聞樂見的功能也加入了進(jìn)來。
Steinberg將在GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上展示Nuendo 8,不過在此之前他們剛剛透露了更多關(guān)于Nuendo 8的細(xì)節(jié)。實(shí)際上Nuendo 8不僅僅是一個(gè)影視后期制作的工具,在高端游戲音樂制作上它的流程和功能也是走在前沿的。
Steinberg之前已經(jīng)透露了他們跟Audiokinetic做了合作,將用戶眾多的大型游戲中間件平臺(tái)Wwise引入到Nuendo 8內(nèi)部。Wwise可以處理很多聲音規(guī)劃,直接將它們導(dǎo)入到互動(dòng)游戲里使用。然而與之形成對比的是,一些獨(dú)立游戲的作曲實(shí)際上更像是一個(gè)碼農(nóng)。Audiokinetic可以讓音樂家專注在互動(dòng)音樂的制作商而不會(huì)被游戲開發(fā)者的制作流程打擾。
所以Nuendo之前的版本就可以直接導(dǎo)出混音到Wwise里使用,甚至可以通過Perforce來進(jìn)行版本控制。
但是Nuendo 8走的更遠(yuǎn)了。你甚至可以直接在Nuendo里面制作互動(dòng)音樂了,也就是說你所有的cycle、cue標(biāo)記點(diǎn)、獨(dú)立的音頻和MIDI音軌,這一切的一切都可以原生導(dǎo)出到Wwise里。Nuendo 8成為了互動(dòng)作曲的最佳工具。
上圖是Nuendo 8新增的Randomizer,可以對多個(gè)參數(shù)做隨機(jī)化控制,包括音高、音色、力度和時(shí)間。對游戲作曲來說非常實(shí)用。
Nuendo 8還加入了離線處理和渲染功能。Steinberg稱之為『直接離線處理加實(shí)時(shí)渲染』,意味著你可以將常用的處理方式變成一個(gè)可以離線工作的插件鏈,然后進(jìn)行實(shí)時(shí)處理。
Auto Renamer可以批量重命名事件。
Cubase Pro 9里新增的Sampler Track(采樣音軌)也加入到Nuendo 8里了,從MediaBay里隨便拖拽一個(gè)采樣到采樣音軌里,就可以馬上用鍵盤演奏出帶音高的音階。
Retrologue 2、HALion Sonic SE 3這些樂器插件,還有80個(gè)包括8段參量均衡的效果器插件也都加入到了Nuendo 8里,且插件效率更高。錄人聲ADR的功能也得到了增強(qiáng)。還有了全新的視頻引擎。
Cubase Pro 9里大受歡迎的Mixer歷史也有了,讓你在做混音的時(shí)候可以肆無忌憚,有后悔藥吃。
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