要說 Ben Bazzazian 作為制作人前途一片光明,那簡(jiǎn)直是輕描淡寫。因?yàn)闊o論是為Netflix的熱門德劇 “Skylines” 制作Beat,還是擔(dān)任德國說唱巨星 Haftbefehl 的制作人,亦或是為 Rammstein 樂隊(duì)提供工作室級(jí)別的幫助,這位混跡科隆的制作人都能輕松勝任。如果說有什么因素能真正使 Ben Bazzazian 與業(yè)界同行區(qū)別開來,那一定是他的獨(dú)門音色,還有其中非凡的手法技巧。
而音樂工作室極客、音色設(shè)計(jì)專家 Kabuki,將作為本次的采訪記者,與 Ben Bazzazian 一起探討工作室風(fēng)俗、 808 Kick 的失真技術(shù),以及 Ben Bazzazian 為 Netflix 工作的詳情。
我想讓自己的音樂獨(dú)樹一幟。我要?jiǎng)?chuàng)造出你們聞所未聞的音色,所以擁有屬于我自己的獨(dú)門音色才是當(dāng)前的最高任務(wù)。
沒錯(cuò),所以我也一直在極力避免出現(xiàn)這種情況。我并不是說模仿的人都水平有限,只是我自己不喜歡這樣做,而且也有很多人和我的想法相同。個(gè)人而言,我的心中一直有個(gè)最高準(zhǔn)則:如果你使用合成器預(yù)制音色,那么聽起來想必不會(huì)差到哪里去,但或許另外 20000 個(gè)制作人也在用這個(gè)音色。這就很無趣了。所以我想讓自己的音色獨(dú)一無二。比如有時(shí)候我就會(huì)拿某個(gè)預(yù)制音色進(jìn)行二次創(chuàng)作,使用極端的手法進(jìn)行重塑,直到這個(gè)音色相比原來變得面目全非。所以說我對(duì)這種事情的看法十分開放。曾幾何時(shí) Haftbefehl 的 “Russian Roulette” 專輯里有一首歌叫做 “Ich Rolle Mit Meim Besten”,其中用到了一個(gè)失真的 808 音色。當(dāng)時(shí)大家就直接上門問我這個(gè)失真 808 的做法,我也直接就告訴了他們: “我用了三個(gè) 808 疊出來的這個(gè)音色(笑)”。所以并沒有什么好隱瞞的地方,我只是想走出一條屬于自己的路罷了。無論您想對(duì)任何合成器預(yù)制進(jìn)行二次創(chuàng)作,或者使用軟件樂器,甚至是效果器板,都是可以接受的,只要能讓其聽起來獨(dú)一無二即可。
有時(shí)候這種做法一不小心就會(huì)過頭。然而在 “不斷嘗試各種事物”這一點(diǎn)上,以前的我并不像今天這樣開放?,F(xiàn)在我更愿意使用多種方式去完成同一件事了。比如我要做一首歌曲的編排,就會(huì)不斷嘗試各種手法。因?yàn)橹挥胁粩鄧L試,才是最有效率、最富成效的做法。千萬不能在這些事情上偷懶。有時(shí)候我甚至?xí)橐皇赘枳?5 種或以上的混音版本,這樣我就可以輕易找出哪種版本才是最適合的了。
流行音樂的編排并沒有什么秘密可言。您可以輕松學(xué)會(huì)近來最優(yōu)質(zhì)的美國流行音樂編排,但如果大家都用同一種編排公式的的話,那未免也太無趣了。
沒錯(cuò)。找到屬于自己的音樂表達(dá)方式,才是最重要的一面。就拿 Native Instruments 的音色庫來說,每個(gè)產(chǎn)品都非常棒,能第一個(gè)用到它的人非常幸運(yùn)。但是隨著大家都開始使用這些音色,就需要這兒改改、那修修來獲得個(gè)性化音色了?;叵胛覄傞_始做 Beat 的時(shí)候,很幸運(yùn)能遇到 Timbaland 和 Neptunes 這些制作人,他們的風(fēng)格都極具辨識(shí)度。所以我當(dāng)時(shí)就想,如果我的音色和其他人相比很有辨識(shí)度,而且大家一聽就能想到是我做的,那就太好了。當(dāng)然,今天它仍然是我的目標(biāo),從未產(chǎn)生過動(dòng)搖。
那當(dāng)然了。其實(shí)這也得益于我受損的聽力(笑)。在那些鼓音色占了重要位置的特定風(fēng)格音樂里,為鼓音色加上失真效果才是關(guān)鍵。
失真效果簡(jiǎn)直就是我的本命,而 “The Culture Vulture” 正是失真之王。當(dāng)然,也有其它同樣優(yōu)秀的失真效果器, “D16 Decimort” 在我的鼓音色中也扮演了重要角色。
我經(jīng)常為某個(gè)音色單插入加失真效果器,比如像 Kick 和 Snare,然后再將這些音色接入鼓組總線。我比較喜歡使用像 “The Culture Vulture” 這樣的電子管過載效果器。當(dāng)然 “Summing”(一種多線D/A轉(zhuǎn)換)插件也是一個(gè)比較重要的工具,因?yàn)槟梢詫碜圆煌{(diào)音臺(tái)的信號(hào)送入虛擬的通道鏈中,然后再對(duì)聲音進(jìn)行如此染色。
其實(shí)我兩種方法都用了。我一直覺得 Neptunes 二人組的韻律非常獨(dú)特,比如他們通常都會(huì)嚴(yán)格量化 Kick 和 Snare,但是 Hi-Hat 卻非常隨意。雖熱我沒必要也這么做,但這說明了一個(gè)重點(diǎn),那就是各個(gè)成分之間的對(duì)比度。所有那些關(guān)于韻律和搖擺比的爭(zhēng)論都讓我十分頭大。所以我覺得如果聽起來不錯(cuò)的話,那就可以了,哪怕所有元素都量化對(duì)齊到 16 分音符都行。每次我都會(huì)自動(dòng)加載一個(gè)量化模板,包含從MPC系列到 Emulator、Oberheim DMX 等的各種量化設(shè)置。我使用最多的就是 MPC 3000 的 52-16 分音符量化設(shè)置。而有時(shí)候我則手動(dòng)調(diào)整所有音符的位置,或者干脆就不調(diào)整量化。
Snare上加的Bit-Crusher其實(shí)是我的主意。Dennis Schanz是劇組演員之一,他事先問我在這一幕里應(yīng)該表演些什么內(nèi)容,所以我就給他制造了一些話題。
不,這個(gè)Beat其實(shí)之前就做好了。當(dāng)時(shí)我無意把這首歌做得這么有 “現(xiàn)場(chǎng)感”。但在劇中恰好需要讓在場(chǎng)的每個(gè)角色都為之瘋狂起來。所以這首歌真的是 “來得早不如來得巧”。
在大部分時(shí)間里,我都只為其他藝人擔(dān)任制作人。這種感覺對(duì)我而言很不錯(cuò),而且我也挺享受的。但是到了某個(gè)重要節(jié)點(diǎn)時(shí),作為一個(gè)幕后制作人就不夠用了。那時(shí)我遇到了Farhot,預(yù)示我們決定一起工作,這也就是Die Achse的由來。至今我們已經(jīng)發(fā)布了兩張EP: “Angry German”和 “Hooligan”。目前我倆正在籌劃一張用于正式出道的專輯,希望今年就能完成。
但同時(shí)我仍然在為其它藝人進(jìn)行制作。就比如去年,我制作了一首 “Mathematik”,掛在Rammstein樂隊(duì)的Till Lindemann名下,參與人還有Haftbefehl。還記得在工作室里我與Till Lindemann和Olsen Involtini的會(huì)話十分有趣,令我永生難忘。當(dāng)時(shí)Olsen Invotini正在制作Rammstein樂隊(duì)的一張專輯,他問我是否愿意貢獻(xiàn)幾首編曲,我當(dāng)然沒有拒絕。然而我寫了三首歌,最終只有一首進(jìn)入了Rammstein的專輯,那就是 “Ausl?nder”?,F(xiàn)在我還在為Haftbefehl的新專輯而忙碌著,這張專輯將會(huì)在春季發(fā)布。
當(dāng)我在感到音樂缺失成分時(shí),就會(huì)使用一些外置鍵盤或效果器板。但我可不是 “Analog”(模擬)粉,因?yàn)槲矣X得有關(guān) “Analog”(模擬)和 “Digital”(數(shù)字)的討論都沒有什么意義。我并不在乎最終聲音來自哪里,如果聽起來不錯(cuò),那就能起到相應(yīng)的作用。不得不說來自外部設(shè)備的聲音確實(shí)有一些優(yōu)點(diǎn),我無法確切地說出來是什么優(yōu)點(diǎn),但確實(shí)有一些特別的東西在里面。當(dāng)然我也經(jīng)常使用各種軟件工具,但是使用硬件的話也確實(shí)挺有趣的。所以我才覺得這玩意兒如此炫酷(此時(shí)指了指桌上的MASCHINE),因?yàn)樗昝澜Y(jié)合了硬件和軟件。
基本是這樣的。但真正來說,其實(shí)是無法將音樂制作和音色制作分開來對(duì)待的。另外我注意到了一點(diǎn),如果我過早地開始進(jìn)行混音、音色修正和音色設(shè)計(jì),那么就很有可能抓不住重點(diǎn)。所以在進(jìn)行更細(xì)節(jié)的制作之前,我都會(huì)先布置好一些基本的東西。這些年來我也一直在訓(xùn)練自己:如果聽起來不錯(cuò),那就不要對(duì)音樂整體做太多的改動(dòng)。
我同意你的說法。比如有時(shí)候的細(xì)節(jié)就只需要調(diào)整適當(dāng)?shù)囊袅?。?dāng)將自己的作品送去做混音或母帶時(shí),我會(huì)將所有元素都預(yù)先放在合適的位置上。然后只需混音工程師或母帶工程師做完剩下的20,添點(diǎn)兒新的頻率、加點(diǎn)兒混響什么的就行。所有和我一起工作過的工程師,比我強(qiáng)的都只有一點(diǎn),那就是人聲處理。說實(shí)話,我還挺喜歡這種合作模式的。
我發(fā)現(xiàn),當(dāng)你因?yàn)樽约簳?huì)做某件事,所以就一定要去做它,這種行為是非常愚蠢的。對(duì)于別人的作品,我沒必要因?yàn)樽约簳?huì)做Snare就去替換掉人家的Snare。如果某個(gè)東西還不錯(cuò),那就不要?jiǎng)铀?,哪怕是Apple Loop也一樣。我只對(duì)有意義的地方下手。不能因?yàn)槲矣幸慌_(tái)Korg的MS-20,就要每次都使用它。因?yàn)橐魳分谱鞑⒉荒芟萑虢虠l。另外還有一些人使用電腦處理一切,覺得聲音這樣也挺不錯(cuò),而且不需要任何 “Analog”(模擬)元素。這當(dāng)然沒問題,但是我不認(rèn)為你因此就可以漠視那些實(shí)際存在的工具,無論是 “Analog”(模擬)還是 “Digital”(數(shù)字)的。
完全同意。最重要的東西只有自己的 “感覺”。如果一臺(tái)數(shù)字合成器能給我想要的 “感覺”,那我又何嘗不能放心使用呢?
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